まずはモールドの追加の為に、パーツにイメージを書き込んでみました。
1/144なのでモールドの幅を0.15mmでやり始めたのですが、どうもイメージと違っていて・・・・
もっと無骨なイメージで仕上げたかったのであえて0.3mmで太い線を入れてみました。
また、腰アーマーの裏地にプラ版で【繊細ではない】裏地パーツを作成w
鉄板を張り付けたようなイメージ。
戦場で現地改修をした感じかな。
さて~GM/GM、ジムジムを買った人にお薦めの改造!!
みての通りのままです。 ランドセル右側の穴は使用しないので、そこを利用してシールドを背負えるようにしました。 パーツを2mmほど切るだけなのですぐに出来るのでお勧めです。
一気に切らないで、少しずつ調整しながら切ると良いです。
※切りすぎるとグラグラになるので注意。
次はお勧めはしないけど、なかなかカッコよくできた改造。
足の付け根のパーツの肉抜き穴の処理を兼ねての改造。
↑こんな感じで細工すると
↓こうなる!
画像の状態だとプラ棒の長さが微妙に合ってなかったので今から微調整です。
次は頭部バルカン。
メタルパーツに換装ですが、ガンダムやジムの初期デザインでは穴を開けて埋め込むだけでよいのですが、じむじむのデザインでは空洞になっていると考察される部分があるため、まるまるくり抜きました。
こうすることで、内部になんかそれっぽい機械が詰まっている感じにもなりますw
最初はジムヘッドをカスタム機系のものにする予定だったのですが(3種類から選べる)全体バランスを見た時に、ノーマルヘッドの方が大きさ的にバランスよかったのでこちらを使うことにしました。
今回一番見た目が変わった部分がシールド。
そもそも、じむじむのシールドのデザインって。。。。。。
アレ何?w
連邦マークが盾から突き出てるのw
一体何の意味が・・・・・。
刺すのか?
ここでまた脳内考察。
シールドのマウントは、肘に接続してそのうえ手で持つという2か所のホールドの設計になっている。
兵器の運用上、どちらか一方で十分なはず。 むしろ肘にマウントして左手はフリーにしておいた方が応用が利く。
ではなぜ2か所ホールドで固定するのか。 盾自体の取り回しもしにくくなるのに。
そこから出た結論。
シールドに武器があれば不自然ではない。
格闘武器か射撃武器か、シールド下部に何か機構があればよい。
・・・・・・・刺すのか?
まず格闘・近接武器を想定した場合、ランドセルのビームサーベル以外に盾の後ろにもビームサーベルをマウントする場所があるので3つ目の近接武器は考えにくい。
奇をてらって、レッドミラージュのカウンターウエイトみたいに、連邦マークの飛び出した部分が熱をもってヒートサーベル状態になって攻撃が出来る。 とも考えたが、ヒートサーベルはジオンの技術なので却下。
よって、射撃武器。
ガトリング砲だとストライクガンダム系になってしまう。
ビーム砲ならビームライフルでいい。
そうなると、何か実弾系のミサイルでも。
という事でMK-Ⅱのシールドランチャーと同等の機能があれば、2点マウントの意味があると考えられる。
まあ、敵の攻撃を防ぐ盾に爆発物を搭載するのも危険だとは思うけどw
21年前のMGザクについていた武器の余りを利用。
派手さを無くしたかったので、連邦マークは取りましたw
プラ版で意匠変更して、シールド下部はさらに強度を増して、地面に突き立てて使うという用途も考慮。 その際はミサイル撃ってからにしましょう。って事で。
ここまでで大体の変更は終了。
サフを吹いて仮組。
腰サイドアーマーはバルバトスルプスの肘パーツを流用してみたのですが、ちょっと大きい感じがする。
あえてアンバランスに仕上げるって手もあるけど、、、、ここは他の型を考えよう。
銃はコトブキヤのバスーカを少し改造。
シールドは位置がバッチリいい感じ。
なかなか良い感じ。
シールドもイメージ通りのものが出来ました。
普段はサフをここまで厚く吹かないのですが、今回カラーリングをグレー基調の都市型カラーにするつもりなので、配色のイメージを考える為に色を完全に消しました。
このあとは各パーツのゲート処理の忘れや雑な部分の直しをしてから塗装なのですが、、、、
今週は仕事が忙しくて、しばらくは配色を考えるだけの日々になりそうですw
ではまた忘れたころに続きます~w
2コメント
2017.12.13 00:57
2017.12.11 06:13